Алконит Хорд - Главная страница

Приветствую Вас юный Скайуокер Гость | RSS

Алконит Хорд

  Казуальное игровое сообщество

Суббота, 27 Авг 2016, 11:13

Январь 2015: Мы ушли в отпуск!



Всем привет!

Если вы читаете эту тему, а приём всё ещё закрыт — значит мы по прежнему отдыхаем. Спросите почему? Наблюдая за ситуацией в гильдии в течение месяца, а так же игрой, мы вынуждены сообщить о том, что мы уходим в бессрочный отпуск.

Что означает бессрочный отпуск? - весь офицерский состав гильдии в настоящий момент приостанавливает все свои дела из-за отсутствие каких-либо интересных событий в игре. К нашему сожалению, выход нового дополнения был изначально интересным, но этот интерес был не долгим. В связи с этим, мы решили не тянуть время и официально хотим утвердить своё решение — «нас не будет в игре».

Что будет с остальными игроками гильдии? - это решение принимает каждый игрок лично для себя сам. Если вы желаете остаться в гильдии и в коллективе в целом, то проблем с вашим нахождение в гильдии (предварительно) в течение будущим трёх месяце или более месяцев — не будет. Что это означает? Это означает что никто не будет исключён из гильдии до официального выхода из «отпуска» (если таковой произойдёт). Никто так же не будет исключён из гильдии за долгий оффлайн или приостановку оплачивания подписки.

Что будет дальше? - мы будем действовать исходя из ситуации и положения дел в игре. Если игра будет интересной и у нас будут какие-либо идеи для развлечения — то мы вернёмся, если этого не будет — отмена продления подписки будет по прежнему актуальна. Мы не исключаем варианта замены Варкрафта на что-либо иное, если оно сможет привлечь внимание.

Можно ли воспринимать это как развал гильдии? — нет. Это не первый раз и не первый год когда мы делаем перерывы в игре. Это первый из 4-х аддонов, которых гильдия восприняла как один из самых скучных в своём начале. К нашему сожалению ничего не можем поделать, а высасывать из пальца идеи для развлечения никто не заинтересован. Если ситуация изменится в положительную сторону будущем, то мы обязательно вернёмся и продолжим наше дело.

Следите за новостями на нашем форуме или на страничке группы ВК.

Не читал, а можно коротко о чём речь?: Можно. Аддон скучный. Делать нечего. Кто не хочет оплачивать игру в пустую — не оплачивайте, вы не будете исключены за оффлайн по правилам гильдии. Весь офицерский состав так же уходит в «отпуск». Если будет интересно в игре — мы вернёмся и оповестим всех об этом. До встречи. :)

12 Окт 2015 просмотров 73 | комментарии 0 Читать дальше..

«Бильбо, позволь мне представить тебе..»

Мы наконец-таки рады представить широкой публике (и даже участникам этого события) финальную работу, которая началась подготовкой в середине 2014 года и закончилась вчерашним вечером.



Огромное спасибо всем, кто принял участие в создание этого видеоролика! Это действительно была долгая и изнурительная работа, сопровождающаяся огромными мелочами, которые хотелось передать зрителю.

Приятного просмотра!



p.s. В титрах не был упомянут Душедав, но проcим учесть, что он так же принимал участие в сценах массовки smile

«Бильбо Бэггинс пускается в грандиозный поход, целью которого является отвоёвывание утраченного королевства гномов Эребор у зловещего дракона Смауга. Совершенно неожиданно с хоббитом налаживает контакт волшебник Гэндальф Серый. Так Бильбо находит себя, присоединяясь к компании тринадцати гномов, возглавляемых легендарным воином Торином Дубощитом.»

12 Окт 2015 просмотров 78 | комментарии 0 Читать дальше..

Новогодняя фотография и итоги уходящего 2014 года.

Дорогие друзья!



Вот и подошёл к концу 2014 год, запомнившийся нам чередой уникальных событий, новыми рекордами и неожиданными сюрпризами для нашей гильдии. Так давайте же вспомним, чем запомнился нам уходящий 2014 год, и какие события нам пришлось пережить.

Уже через две недели после встречи Нового 2014 года мы продолжили работу над первыми и пока что самыми крупными съёмками нового видеоролика в истории нашей гильдии — «Аватар. Версия World of Warcraft». На тот момент никто даже и не подозревал, что ажиотаж вокруг этого видеоролика превзойдёт все наши ожидания. И он произошёл! Так, мы впервые попали на официальные странички соц. сетей Blizzard, не только русскоязычные, но и во многие другие, за что, конечно, мы благодарны КМ Рейслору. И даже не смотря на то, что в 2014 году количество выпущенных видеороликов составило всего лишь на единицу меньше, чем в 2013, их качество от этого не стало хуже. Всё это подтвердилось статистикой, которая была выложена в декабре этого года. Подведя итоги по статистике, оказалось, что интерес к нашей гильдии возрос в разы по сравнению с прошлыми годами. Так, например, по сравнению с 2013 годом, мы не только смогли увеличить количество просмотров нашего канала на 62%, но и увеличить число подписчиков почти в два раза.

Но даже при таком положительном эффекте, реформы и нововведения в гильдии продолжались в любом случае, даже несмотря на подходящее к концу дополнение Туманы Пандарии. Чего только стоит лишь вспомнить, что в марте этого года мы смогли официально легализовать правила приёма твинков в гильдию, что открыло больше возможностей для наших игроков, а старые правила были похоронены в бездне. Помимо такого, как мне кажется, долгожданного изменения, произошел и ряд других реформ. Начиная с того же марта, приём в гильдию стал ограничен возрастными рамками, в следствие чего, любой игрок желающий вступить в наши ряды должен быть не моложе 21 года. Мы достаточно долгое время подходили к данному решению и действовали исходя из всего полученного опыта за всё время существования гильдии, поэтому такой вопрос нам давался неспроста.

Уходящий год так же потребовал реформы с текущими рангами и изменениями в работе гильд банка. Одна из реформ коснулась такого древнего ранга как «Ветеран». Мы не только изменили саму систему получения данного ранга, но и дали понять нашим согильдийцам, как новым так и старым, что теперь для получения ранга одного лишь присутствия в гильдии на протяжении долгого времени будет не достаточно. Произведя проверку в конце года, мы смогли не только сократить общее количество игроков в ранге «Ветеран», но и провести окончательные изменения, которые требовались за годы наблюдения. Помимо этого ранг «Гильд Мастер» окончательно и бесповоротно был переименован в ранг «Офицер+».

Уходящий год нам так же запомнится и первой крупной встречей гильдии, состоявшийся в середине августа на природе. Даже не взирая на весь труд, с которым нам пришлось столкнуться, мы не только встретились в количестве 14 человек, но и провести отличный отдых в течение нескольких суток. К нашему сожалению, не все смогли приехать по разным обстоятельствам, но мы надеемся, что в следующем году цифра составит на порядок выше. Большую часть организационных моментов взял на себя Павел (Огмий), которому мы были и будем ещё не раз благодарны за отличный выбор места. К слову, времени на выбор у нас было предостаточно, чтобы рассмотреть все предложенные варианты и остановиться именно на этом. Мы встретили не только согильдийцев из ближайшего Подмосковья, но и тех, кто прилетел к нам на самолёте. В память о прекрасно проведенном времени и таком долгожданном отдыхе мы сняли видеоролик с аналогичным названием.

Помимо этих событий, в гильдии назревал вопрос о полной смене сайта и форума. И несмотря на нашу консервативность и нежелание забрасывать накопленную годами информацию, администрация uCoz, можно сказать, вынудила нас в октябре перейти окончательно на новую платформу. Повышенные цены, жалобы на появившуюся рекламу и часто падающий сервер в буквальном смысле слова, стали последней каплей в чаше нашего терпения. К нашему счастью, в гильдии всегда имелись талантливые люди в разных областях, поэтому и переход на новый сайт произошёл безболезненно, за что конечно же мы благодарны нашего друиду Пинди, который смог решить все возникшие проблемы и вопросы по созданию и налаживанию работы нового сайта. С этого события начались и последующие изменения, нацеленные на обновление образа гильдии. Так, например, мы распрощались со старой заставкой к видеороликам, которая служила нам долгие годы. На её место пришёл уже всеми узнаваемый логотип нашей гильдии, который обозначается в виде двух букв «А» и «Н» очерченных в круг, означающих сокращенное название гильдии — Alconite Horde, а сам круг — как единство, дружбу и сплочённость.

Все эти изменения проходили не только на фоне бесконечных форумных войн, празднования семилетия гильдии, встречи нового дополнения, но и ухода нескольких старых игроков из гильдии, которые в своё время вложили свой вклад в развитие гильдии. Но не смотря на горькие впечатления, оставшиеся после этих событий, гильдия продолжила своё существование, и уже в следующем году мы намерены выпустить захватывающие видеоролики, которые по нашему мнению должны будут порадовать любителей Варкрафта и поклонников нашего творчества smile

Кстати, не так давно стало известно, что пару дней назад наше гильдейское фото на волках появились на главной страничке известной и популярной поисковой системы по World of Warcraft — Wowhead. Мы благодарны за отличный выбор редакции, учитывая то, что это не было нашей просьбой. Будем считать это подарком к Новому Году для нашей гильдии! smile

Спасибо, что ознакомились с итогами ушедшего 2014 года. С наступающим вас Новым 2015 годом и счастливых вам новогодних праздников! :)

12 Окт 2015 просмотров 47 | комментарии 0 Читать дальше..

Гаф-гаф!

Если вам скажут что Алконит Хорд — это казуалы, то скорее всего вас хотят обмануть!



Мы потратили 5 часов чтобы собрать примерно всем нашим участникам рейда порядка 18 [Гарн Ночной Вой]. В итоге всё получилось даже очень не плохо, а началось всё с простого задания. В 10 утра мы решили собраться чтобы выполнить ежедневное задание из гарнизона, благо на тот момент в онлайне присутствовали определённые игроки с общим увлечением, которое в последствии превратилось в «О! Рарник, пошлите убьём его!«. В общем, вот от сюда всё и началось.. нам понадобилось перебежать в соседнюю локацию, затем мы решили продолжить гуляние в Награнде. Там убили ещё больше редких мобов. Ну а затем кто-то вспомнил про «босса» волка, который находится в Хребете Ледяного Огня, и про то, что с него падает маунт. Прибыв на место где проживает этот «босс», мы добрали ещё наших ребят иии… закрутило, завертело.. В общем, не сфотографироваться было бы грехом smile И так пролетели пять часов. Самым неудачным игроком стал Дитус (Забузка), который так хотел волка, что получил его в итоге самым последним.

Спасибо всем за весёлое времяпрепровождение! В следующий раз будьте уверены в том, стоит ли вам ходить с нами на ежедневные задания! :P

Добавлено: Мы впервые появились на главной Wowhead!

30 декабря 2014 года поисковый сервис Wowhead вывесил наше фотографие на свою главную страничку! Теперь наше фото стало обложкой Нок Кароша smile



Поздравляем всех!

12 Окт 2015 просмотров 40 | комментарии 0 Читать дальше..

От старого к новому. Старт Warlords of Draenor

13 ноября 01:28 по Москве. Фото сделанное за 30 минут до старта нового дополнения.



Мы немного устали после пробежки по старым рейдам катаклизма, но в целом почти никому не хотелось спать. В Выжженных землях собралось на мало Орды, правда загрузка происходила странным образом и словно по кускам. Если вы видите нас на первом плане, то на заднем все абсолютно пропадали.

Это событие мне напомнило январь 2007 года, тогда правда немного по другому все стояли, но суть была та же — все ждали открытия дополнения. Мы вчера проторчали около двух часов возле портала, настроение у всех было приподнятое. Пришли мы вначале вшестером, но потом рейд вырос до 22х игроков. Не смотря на то, что позади нас выстроился флеш моб из байков, мы решили сделать общее фото на память, кто-то сел на медведей и тут понеслось.. к нам стали подстраиваться остальные, даже скорее всего не подозревая что мы делаем скриншот на память. Хороший получился вечер.

Как только началось дополнение, мы решили закидать Кадгара штандартами нашей гильдии. Но даже не смотря на то, что это не помешало никому кликнуть по нему мышкой, получилось всё равно не плохо smile

Через 3 минуты сервер упал, не из-за нас конечно же, а из-за ужасного столпотворения. Приятная суета царила в тот момент, всем очень хотелось уже попасть в новое и интересное дополнение, но не у всех это вышло. После падения получилось так, что «кто успел тот и съел». Пару людей из нас смогли всё-таки вырваться вперёд, из них был я (Роадрэш), Утсухов и Воргуд, а многим не повезло, они остались всё ещё у портала. Что примечательно, мы не ощущали никаких лагов «по ту сторону», и пока ребята висели, мы уже выполняли задания. Что примечательно в этой ситуации, так это то, что из нас выделился больше всего Сайлокс, который как оказалось выполнял дейлики, пока многие пытались пропихнуться в портал. Он же в итоге и стал первым в гильдии кто открыл счёт получив 91 уровень smile

Локации Дренора приятно удивили многих, не только необычайной красотой, но и качеством. Не многие просидели в итоге до утра, но самым стойким из нас оказался Евгений (Инсэйв), который уже через 10 часов после старта был 95-ым.

В целом лаги продолжались всё утро и в течение дня, у кого-то не работал Гарнизон (Каратати привет!), а у многих прыгал пинг. Но не смотря на это, первые впечатления о дополнение превысили все наши ожидания!

12 Окт 2015 просмотров 61 | комментарии 0 Читать дальше..

Пошёл седьмой год.

Вот и прошёл очередной год внутри нашей гильдии. В октябре нам исполнилось 7 лет. Мы не стали праздновать очередное День Рождение, но чтобы как-то упомянуть о нём, решено было сделать видео, которое, кстати, не планировалось выпускаться под семилетие гильдии.



В любом случае, спасибо всем кто пришёл! smile было весело. Сцену с Лич Кингом оставим на потом, я думаю она нам ещё понадобится.

12 Окт 2015 просмотров 48 | комментарии 0 Читать дальше..

Вышел патч 6.0.2

Вот и "вышел" долгожданный патч 6.0.2. Новые таланты, изменённые заклинания и, конечно же, новые модельки! Смех, слёзы и удивление - не только таким запомнился нам сегодняшний день, но, а так же ожиданием что вечером будет весело!

 
Обломавшись ещё днём из-за грустной новости с фазированием, мы всё-таки решили не упускать момента, когда в гильдии собралось 54 игрока онлайн, и собрались чтобы сфотографироваться на память уже в новых обликах, и конечно же, на новом байке! Спасибо всем кто пришёл, и извините, если кого-то не успели предупредить! Я надеюсь, что в следующий раз нам повезёт больше, и мы сможем пофраписить видео. Ну а соседям с другого материка, мы шлёп песню: "Баю-баю, должны все люди ночью спать. Баю-баю, завтра будет день опять. За день мы устали очень, скажем всем спокойной ночи".

16 Окт 2014 просмотров 222 | комментарии 5 Читать дальше..

Позабытая история..

15 октября 2014 года выходит патч 6.0.2, который удаляет из игры уровни гильдий.
В этой статье я хотел бы поделиться рассказом о том, как наша гильдия смогла получить 25 уровень первой за Орду на Страже Смерти. В ней вы узнаете историю о том, как велась подготовка гильдии за полтора месяца до начала гонки; как мы вели слежку за другими гильдиями и почему мы не смогли взять последний уровень первыми.



А всё начиналось с простой идеи – взять первыми на сервере 25 уровень гильдии. Это достижение было и в принципе сейчас остаётся из разряда «Великие достижения», поэтому, подход для взятию этого достижения был вполне серьёзен. Первые разговоры об этом начались в кругах офицерского состава ещё за полтора месяца до самого «события», так как для нас это было очень интересным моментом, и нам было необходимо выработать тактику. Обговорив всю ситуацию и в целом то, как должно происходить событие, мы начали общую подготовку через две недели. Создав событие на форуме, мы рассказали игрокам полный план действий, который будет происходить с самого начала определённой даты. Мы прекрасно понимали, что не только мы одни такие хитрые, и не единственные кто желает того же самого. Проведя проверку потенциальных «соперников», к нашему сожалению, мы обнаружили, что помимо нас появились так же несколько гильдий, которые получают 23 уровень за день до нас. Эта проблема действительно стала для нас серьёзной на тот момент, так как взятие 23 уровня гильдии означало одно - дневной лимит опыта гильдии исчезал. Это позволяло любой гильдии качаться без ограничений до 25. Прошпионив внутри нескольких таких гильдий обнаружилось, что причиной отсталости стала нехватка 3-7% опыта. Как оказалось, причиной такого провала явилось то, что с выходом катаклизма мы не следили за тем, сколько набирает наша гильдия опыта в день, что и явилось проблемой в конце. Причину же тогда мы возложили на праздничные дни в новом году с 31 декабря 2010 по 1-2 января 2011.

Продолжая подготовку к событию в начале марта 2011 года, мы смогли примерно рассчитать, сколько нам потребуется дней для взятия 23-го уровня и как оказалось в итоге, примерной датой в тот момент должен был стать срок с 31 марта по 3 апреля. Точной даты тогда ещё никто не мог сказать, поэтому приходилось как-то рассчитывать примерно. Если рассказать о том, кто был для нас основным «соперником» в тот момент в Орде, то это были две гильдии «Ласт Виш» и «Энерджайзер». Спустя ещё пару недель ближе к середине марта, мы добавили ещё несколько гильдий, но уже за Альянс. Такими гильдиями стали «Е А» и «Милитари».

Ещё спустя неделю где-то в 20х числа марта, мы начали крупномасштабную подготовку уже самих игроков внутри игры, так сказать, перейдя «от слов к делу». В те дни нас не покидали мысли о том, что 4 гильдии которые по сути дела должны будут соперничать против нас, получат бонус на 24 часа, который они могут использовать для прокачивания своей гильдии. Чтобы как-то компенсировать для себя потерю большого количества времени, мы стали каждому игроку в гильдии не только давать задание в виде выполнения ежедневных заданий на Тол Бараде, но и так же помогать нашим игрока быстро сделать задания. Мы помогали им выполнять их, но им нельзя было их сдавать. Такая процедура выполнялась для того, чтобы они могли их потом сдать именно в тот день, когда это будет необходимо для гильдии. Ведь каждое выполненное задание приносило порядка 17 тыс. опыта гильдии, и в нашей ситуации любой игрок с его пачкой заданий имел особую важность. Благодаря тому, что на Тол Бараде постоянно менялись задания с каждым днём, мы могли накапливать их в количестве от 12 штук за несколько дней. Представьте, каждый игрок становился маленькой «подрывной бомбочкой», которая заходя в игру, выполняла роль маленького «бурста». Для нас каждый из таких толчков имел важное значение в те дни, и это действительно было серьёзным испытанием, которое вылилось на наши головы. Мы собирали группу, выполняли задания, и собирали её заново, помогая выполнять уже другим игрокам задания сразу же после окончания. Вы только задумайтесь, за 10 дней до начала гонки, мы смогли подготовить более 149 игроков в гильдии, и при этом, среди них не было твинков как сейчас. Тогда мы ещё принимали по правилам «Одна учётка – один игрок». Конечно, нам приходилось разъяснять для чего мы это делаем, и убедить человека не в том что это нужно, не самое лёгкое дело. Мы старались завлечь всё больше и больше игроков внутрь этого события. Подготовив всех, кого мы только могли, мы сделали подсчёт, и оказалось что при сдаче всех заданий, которые выполнили игроки, мы получим порядка от 45 до 50% опыта гильдии.

В начале апреля 2011 года, мы уже точно знали, какого числа самые первые гильдии на сервере получат долгожданный 23 уровень, и этим числом стало 4 апреля. Сказать что нам не повезло было бы сложно, ведь в этот раз судьба повернулась к нам лицом, так как 4 апреля был понедельником, и как известно понедельник – день тяжёлый. Меня лично это очень радовало, потому что я понимал, что не воспользоваться таким «моментом» было бы глупо. Вы сами подумайте, что делают ни в чём не подозревающие игроки вечером в воскресенье? Конечно же, ложатся пораньше спасть. Бинго! Ведь у всех них в голове были только одни мысли, которые, так или иначе, касались работы или учёбы. Поэтому я возлюбил этот день, который так удачно выпал на понедельник. Я понимал на тот момент, как будет происходить сценарий в понедельник: Уставшие игроки этих четырёх гильдий придут вымотанные работой или учёбой домой. Они проведут некоторое время за компьютером долго и выйдут, и если даже они обратят внимание на то, что они уже взяли 23 уровень, то никто не станет торопиться. Тем не менее, в понедельник мы всё ещё были 22 уровня и не могли взять 23 уровень из-за тех самых 3-7 процентов, которых нам не хватало. Следующий уровень гильдии мы могли получить лишь на следующий день во вторник, 5 апреля 2011 года.

Честно признаться мы волновались. Волновались лишь потому, что хоть и предугадывали тот сценарий, описанный мною выше, но точно знать мы ничего не могли. В понедельник мы практически весь день мониторили все четыре гильдии: «Ласт Виш», «Энерджайзер», «Е А» и «Милитари». Мы внимательно следили за тем, сколько количества игроков в этих гильдиях находится онлайн почти каждый час, когда сами в тоже время оставались лишь только зрители. Насколько лично я сам помню, онлайн у всех четырёх гильдий был не шибко высокий. В среднем около 10 игроков днём, и 15 вечером. Всё шло именно так, как нам и нужно было. Продолжая наблюдения, мы увидели первые изменения ближе к 15 часам дня по МСК: гильдия «Е А» взяла 23 уровень, а примерно через 30-40 минут следом за ней 23-ий взяла гильдия «Милитари». Именно с этого момента мы поняли, кто будет для нас основными соперниками в этой гонке. Конечно, мы учли этот момент, что этим гильдиям потребовалось 9 часов на то, чтобы поднять уровень гильдии. Это говорила нам о том, что никто «специально» там уровни гильдии не качает. Мы же тем же днём были всё ещё гильдией 22 уровня и у нас было примерно 96% опыта, и нам как раз не хватало тех самых 4% чтобы стать 23, а поднять мы его не могли, так дневной «кап» был достигнут.

Ближе к 12 ночи понедельника мы заметили ещё одно изменение: гильдия «Е А» взяла 24 уровень, в то время как «Милитари» всё ещё оставались по-прежнему 23. Мы, честно говоря, даже и не ожидали такого поворота событий, и такого накала страстей под вечер, который всё увеличивался и увеличивался. Мы не знали, сколько именно % опыта имеет теперь «Е А», будучи на 24 уровне. В конце концов, мы приняли решение, что самые стойкие начнут гонку с первым «обновлением», которое произойдёт в 6 утра. У нас было на тот момент порядка примерно около 10 человек, которые готовы придти в 6 утра. Часть из этих ребят ушли спать, а часть, включая меня, осталась в игре, ожидая утра. Самое забавное, что мне запомнилось на тот момент, так это обещание одного украинца, который участвовал в наше группе (из 10-ти человек у нас было 2 группы), который железно пообещал, что он проснётся по будильнику ровно в полшестого утра. Он проспал, и это вызвало смех между нами утром, так как нам пришлось ждать его и немного понервничать. Не взирая на то что многие из тех четырёх гильдий ушли спать, мы продолжали наблюдать за гильдией «Е А», которая до трёх часов утра сидела в «Ульдуаре». Только лишь после трёх часов ночи, ребята стали расходится по койкам, и онлайн их сбросился с 15 до менее 10 человек в гильдии. Нам очень сложно было понять, зачем они туда ходили, и мы в принципе не могли сами понять дают ли боссы из прошлого дополнения (80+) опыт гильдии за их убийство. Как только они разошлись, мы начали потихоньку шуршать. Наверное со стороны это было очень забавно наблюдать, так как я даже сейчас спустя 3.5 года помню этот промежуток времени между трёх ночи и пяти утра, когда мы сидели и ждали своего заветного часа.

И вот настало 5 утра.. Мы мигом побежали на Тол Барад чтобы сдать все свои приготовленные ежедневные задания. У нас в гильдии на тот момент было уже около 11 персонажей онлайн, семь из которых были готовы к групповому прохождению героических подземелий в количестве пяти человек. Через полчаса после обновления, мы уже получили долгожданный 23 уровень гильдии, после которого, мы начали уже прохождение подземелий. На тот момент действительно всё было сложно для нас. У нас не было ни РК, ни ТС, ни каких-либо иных возможностей голосового общения, всё происходило исключительно через чат гильдии. Такой крупный минус был связан с тем, что у нас не было никакого ПВЕ ли ПВП статика, которому бы требовалась какая-либо голосовая связь, мы действительно были простой казуальной гильдией, но не сильно развитой, что конечно же повлияло на взятие 25 уровня гильдии в те дни. Сам же опыт гильдии нам приходилось добывать не из рейдов, как делали соперники, а из обычных 5-ти групповых подземелий. Продолжая цеплять всех кто входит в игру утром, мы уже смогли иметь онлайн около 20 человек, а количество групп увеличилось до 4х. В период с 9 до 13 часов дня мы нещадно без остановки и перекуров фармили эти героические подземелья, а онлайн на тот момент повысился до 27 человек. На самом деле я тогда рассчитывал, что онлайн будет выше, но этого не произошло, а плотная активность началась только после 12 часов дня, когда паровоз «АХ» мчался на всех парах вперёд. Мы понимали, что нам нельзя останавливаться, потому что знали, что соперник не дремлет. Несомненно мы так же наблюдали за ходом действия и ордынских гильдий «Ласт Виш» и «Энерджайзер», но их «активность» мы на самом деле потеряли где-то по пути, так как там за все время мы не заметили никаких изменений и судя по всему, никто не был заинтересован во взятие 25 уровня первыми на сервере..

5 апреля 2011 года ближе к 15 часам дня, онлайн в гильдии возрос до 45 игроков, и в промежутке между фармом, который на тот момент уже продолжался на протяжении девяти часов, я периодически проверял наших уже на тот момент единственных соперников – гильдию «Е А». Спустя примерно 30-40 минут после очередной проверки, мы обнаружили внезапно возросшую активность внутри гильдии наших соперников. Примерно в 16 часов дня их активность переросла в сбор рейда, который на тот момент двинулся в рейдовое подземелье (кажется, это были боссы Тол Барада). Заметив такую внезапную активность, мы и сами добавили угля в печь, и уже в 17 часов дня мы взяли 24 уровень гильдии. Вы не поверите, но почти вся гильдия на тот момент состоящая из от 55 до 60 онлайна находилась в подземельях. Если мы не могли собрать 5 из 5 игроков в одну группу, мы собирали 4 из 5, а так же 3 из 3. Нам было важен любой опыт, поэтому группы, состоящие из 3 человек одной гильдии, тоже шли в бой. Как мне помнится, скорость в канале гильдии была ужасная. Весь канал был в спаме как в «БЫСТРЕЕ БЫСТРЕЕ ГАЗУЙТЕ РЕЩЕ!!!», так и в спаме игроках нашей гильдии, которые искали хилов/дд/танков. Никто не хотел сдаваться, никто не хотел никому ничего уступать. Но, тем не менее, за той жаждой которая была у большинства, в нашей гильдии находились и те, кто совершенно не реагировал на позывы. Это правда. В те времена были такие люди, и я не хочу сказать что нам приходилось их исключать, но они оставляли, конечно же, неприятное впечатление о себе, когда игнорировали общий интерес гильдии, за которым большинство гналось.

Наверное тот день (вторник 5 апреля 2011) был одним из самым волнующих днём в истории нашей гильдии. Вы только представьте, две гильдии, которые на всех порах разогнались, чтобы взять первыми в истории нашего сервера достижение, которое они будут помнить много лет. Какой был накал у нас.. ведь мы к нашему сожалению реально тогда отстали всего лишь на 4%, из-за чего нам пришлось проделывать такой сложный путь. Самый горячий момент конечно же был после 16 часов дня, потому что не только мы, но и наши соперники врубили всё что могли. Но, к нашему сожалению, мы проиграли.

Примерно в 19:56 минут, находясь в подземелье, мы увидели всплеск сообщений, которое гласило нам то, чего мы, конечно же, боялись. Гильдия «Е А» взяла первыми 25 уровень гильдии на сервере. Мы серьёзно разочаровались в тот момент, но и честно сказать, кто-то даже обрадовался, потому что мыс сидели уже практически безвылазно 14 часов в группе, которая фармила без остановки подземелья. Если бы вы знали как на тот момент лично я устал, я пробыл в игре порядка 36 часов, включая тот день, когда мы ждали утра. Но я понимал, что как для меня, так и для гильдии это будет хорошим испытанием, и если мы его пройдём, то это будет отличным подарком. К сожалению так не вышло, мы наконец-то смогли выдохнуть, а я тем временем сказал «Наконец-то я пойду спать» smile Онлайн в гильдии быстро упал, на тот момент мы были гильдией 24 уровня, и у нас было 50% набитого опыта. Да.. вы не поверите, но нам не хватило как раз таки 50% опыта, чтобы взять первыми на сервере 25-ый уровень гильдии. Сама же гильдия «Е А» для нас же несомненно была на тот момент серьёзным соперником, впрочем как и другие. Сказать что мы проиграли «лохам» было бы совершенно не верным. У ребят действительно были преимущества перед нами: наличие голосовой связи; рейдовый состав (ПвЕ), и конечно же особая сплочённость. В любом случае, я хотел бы ещё раз поздравить гильдию «Е А» с получением великого достижения! Я уверен, ребята были очень рады что получили это достижение первыми на сервере. Я думаю им тоже будет что вспомнить.

Ну а что касательно нас, то мы после гонки ушли спать. А на следующий день оказалось, что мы стали второй гильдией на сервере, которая взяла 25-ый уровень гильдии. Второй на сервере – и первой за Орду!

Спустя годы, я хотел бы ещё раз поблагодарить всех ребят, которые участвовали в проведение этого события. В частности тех игроков, которых уже давно нет с нами, но которые вложили такой же непосильный вклад в это достижение: Резвея и Вайра. И благодаря этому событию, я убедился, что в нашей гильдии всегда есть и будет сплочённый коллектив, одурманенный единой идеей и целью, даже не смотря на то, что мы считаем себя – казуальной гильдией.

11 Окт 2014 просмотров 200 | комментарии 4 Читать дальше..

Приём в гильдию - открыт!



Если вы решили присоединится к нашей гильдии, то заведомо рекомендуем ознакомится с «Правилами гильдии» и «Политикой приёма в гильдию».

Рекрутинг видео | Вконтакте | YouTube

01 Окт 2014 просмотров 234 | комментарии 3 Читать дальше..
1 2 3 ... 15 16 »